Programujeme panáčika - hra

Späť
z
zlý
dobrý, ale ...

Popis: Na informatickej výchove a informatike máme pár hodín venovaných programovaniu. Aby sme mladších žiakov motivovali, začíname s "programovaním" pomocou logickej hry Lightbot - my ju voláme: Svetielkový panáčik. Je potrebné naprogramovať pomocou obrázkov panáčika tak, aby zasvietil svetlo. Deti ho zbožňujú.


Diskusia


Diskusie sú momentálne nedostupné.


Učiteľ: Marta MegyesiováViac 

Predmet: Informatická výchova, Informatika
Ročník: 4. ročník ZŠ, 5. ročník ZŠ, 6. ročník ZŠ (Prima OG)

Autor: Marta Megyesiová
Typ dokumentu: Cvičenie, úloha
Vytvorené dňa: 02.04.2009 21:57
Formát súboru: url
Veľkosť: 74 B

Licencia:

Jazyk: Slovenčina Slovenčina

  Podrobne  

História dokumentu

Od tohto autora

Súvisiace dokumenty

Autor nepridal žiadne súvisiace dokumenty.

Podobné dokumenty

Informatická výchova, Informatika 2. ročník ZŠ, 3. ročník ZŠ, 4. ročník ZŠ, 5. ročník ZŠ, 6. ročník ZŠ (Prima OG), 7. ročník ZŠ (Sekunda OG), 8. ročník ZŠ (Tercia OG), 9. ročník ZŠ (Kvarta OG) Žaneta Pikartová
Informatika 5. ročník ZŠ, 6. ročník ZŠ (Prima OG), 7. ročník ZŠ (Sekunda OG), 8. ročník ZŠ (Tercia OG), 9. ročník ZŠ (Kvarta OG) Iveta Gallová
Informatika 6. ročník ZŠ (Prima OG), 7. ročník ZŠ (Sekunda OG) Róbert Krajčír
Informatická výchova, Informatika 6. ročník ZŠ (Prima OG), 7. ročník ZŠ (Sekunda OG) Žaneta Pikartová
Informatika 5. ročník ZŠ Ivan Kirsch